来自捷克的童话——Amanita Design专访

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《机械迷城》、《银河历险记》等游戏的名字你一定耳熟详,这次我们有机会与他们的制作者Amanita Studio……向还不了解你们的朋友简单介绍一下 Amanita Design ?……除了这个游戏以外,工作室的其他小组也在进行其他新游戏的制作吗

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-我们还是赶快去找丽莎吧,再快一点?……艾伯特:-……兰:-那个…嘿,帮我个忙-顺路的话,把我带去不夜城,怎么样?……艾伯特画面:正常bgm:推荐“悲怆”第一乐章 Script维克多:-嘿,兄弟,载我一程

驱煞(驱煞)

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玩家通过一次次的修炼升级让角色法术技能增强,即便身陷妖魔重围亦无所畏惧,使用各种法术组合 提升实力斩妖前行……加入我们一起学习游戏制作吧!……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例

征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

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访谈 可以向我们的读者介绍一下你们的团队?……可以举出一些例子?哪一个对这个类型的游戏影响最大呢?……实现你的构想的时候遇到了什么困难

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……从游戏内容上看,如今针对数字版或实体版制作额外内容的作品基本不存在,所以无论购买哪种媒介的游戏都几乎没有差异性……尽管微软、索尼等等游戏公司都对此途径颇具微词,微软方曾在Xbox One初期限制二手游戏交易,索尼则曾向法院提出诉讼

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记1

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做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……目前进度目前用蓝图制作了可配置的对话系统,对话系统除了基础对话外也衍生出很多额外逻辑处理。……战斗系统还在等美术素材,虽然有伤害计算的逻辑,但手感和动作衔接没有实际素材也是无米之炊,而且在制作战斗系统的过程中也要对日后的战斗动画素材进行规划

复活节玩具箱(ToyBox Easter)

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你能把它们都装进玩具箱?《复活节玩具箱》有许多丰富多彩的关卡,保证挑战你的思维!……别担心,激动人心的时刻还没有结束,我们将学习如何把这些乱七八糟的东西整理得井井有条,并从中获得全新的乐趣

桑德丽的地下城(Dungeons of Sundaria)

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活到足够长的时间,成为传奇英雄? 你能生存足够长的时间,成为传说中的英雄?地下城。……制作你的英雄。* 选择你的种族:人类、矮人、精灵、半身人或兽人。* 选择你的等级

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……有方向的武器的效果反弹子弹的趣味气泡攻击的合理性3.弹反动作测试工作进展大多数实现目标都完成了,有些看情况还没有做……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The killer who may or may not be a moron.)

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什么,你不想停止抱怨? 你讨厌这个游戏? 哦,哇呜,耍酷得太尴尬了。……你能够生存这一夜?这个游戏有:蹩脚的非品牌营销。蠢材设计的地图,根本就是没有意思的。……没有什么很可怕的杀手。一些突发惊吓,如果你忍受它们。不知道吔,你自己去看看咯

版本:Early Access


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